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Guía de los ocho mundos

Brasa y los faroles tiene diez niveles repartidos en ocho mundos. Cada mundo añade una regla nueva a la que ya conoces, así que la mejor forma de avanzar es entender qué te pide cada uno antes de lanzarte.

Actualizado el 6 de octubre de 2026. Esta guía describe la versión actual del juego; si algo cambia en una actualización, la iremos revisando.

Lo básico antes de empezar

En cada nivel tienes cinco vidas y una llama que hace de barra de vida y de reloj a la vez. Pierde un 1,5 % por segundo, así que, si no haces nada, se apaga en algo más de un minuto. Cada chispa que recoges devuelve un 15 %, y si te quedas junto a un farolillo encendido la llama se recarga muy deprisa, más de la mitad en un segundo. Los farolillos son también tus puntos de control: si pierdes una vida, vuelves al último que hayas encendido.

Los enemigos no te matan de un golpe. Una gota te quita un 34 % de llama y una polilla un 26 %, y después de cada golpe tienes algo más de un segundo de invulnerabilidad. Lo que sí es mortal al instante son los pinchos y caer al vacío, al agua o a la lava. Para acabar con un enemigo, salta encima: el pisotón lo apaga y te devuelve el doble salto.

Mundo 1 · Bosque de Ceniza (nivel 1)

Brasa junto a un farolillo encendido en el Bosque de Ceniza
El primer farolillo del bosque: quédate un momento a su lado para recargar la llama.

El bosque es el tutorial. Aquí aprendes a saltar huecos de tres y cuatro casillas, a usar la seta saltarina para llegar a una plataforma alta llena de chispas y a cruzar un foso montado en una plataforma que va y viene. Hay 24 chispas.

Mundo 2 · Cuevas Hondas (nivel 2)

Brasa en una cueva oscura con cristales de luz
En las cuevas, tu luz es casi lo único que ilumina el camino.

La primera cueva es mucho más oscura: tu llama ilumina menos cuanto más débil está, así que aquí se nota de verdad. Empieza con un foso de pinchos que se cruza por dos tablones, sigue con un muro que se sube en una plataforma vertical y termina con una hilera de pilares sobre pinchos.

Mundo 3 · Marisma de Niebla (nivel 3)

Brasa en la marisma, con agua a los lados y plataformas de madera
En la marisma, el agua de los fosos apaga la llama al instante.

La marisma presenta las gotas en grupo. Aprende a pisarlas en lugar de esquivarlas: cada pisotón te deja más alto y con el doble salto recargado. Es el nivel con más chispas de los cuatro primeros (30).

Mundo 4 · La Cumbre (nivel 4)

Brasa en lo alto de una torre nevada al atardecer
La Cumbre: torres nevadas y el primer atardecer del viaje.

La Cumbre es un nivel de alturas. Hay un acantilado al que se llega desde una plataforma móvil, una torre de nueve casillas que se sube en plataforma vertical y un descenso por tablones sobre el vacío.

Mundo 5 · Ruinas Olvidadas (nivel 5)

Brasa entre torres en ruinas
Las ruinas son el primer nivel pensado para el doble salto.

Aquí el doble salto deja de ser opcional. El nivel arranca con un muro de cinco casillas y, justo después, te deja elegir: por arriba de un techo de ladrillo, recogiendo chispas, o por abajo, entre dos gotas. Tiene 31 chispas, el máximo de todo el juego.

Mundo 6 · Glaciar Azul (nivel 6)

Brasa escalando el glaciar entre plataformas de hielo
El Glaciar Azul es el único nivel vertical: se sube en lugar de avanzar.

El glaciar cambia dos reglas a la vez. El frío consume tu llama un 70 % más rápido y el hielo resbala: tardas en arrancar y en frenar. Además, es el único nivel que se juega hacia arriba, escalando por repisas, tablones, una plataforma vertical y una seta.

Mundo 7 · Cuevas de Cristal (nivel 7)

Cristales de luz encendidos junto a Brasa sobre un foso de pinchos
Los cristales solo existen mientras los iluminas.

Aquí aparecen los cristales de luz: bloques que solo son sólidos mientras están dentro de tu luz. El momento clave es un foso de once casillas de pinchos que solo se cruza pisando cristales.

Mundo 8 · Pantano Hondo (nivel 8)

El pantano vuelve al agua, pero más largo y con cadenas de plataformas móviles. Hay un tramo de catorce casillas de agua que se cruza saltando de una plataforma a otra, con una polilla encima.

Mundo 9 · Corazón del Volcán (nivel 9)

Brasa sobre la lava en el volcán
En el volcán, el calor casi mantiene tu llama: aquí apenas se consume.

El volcán invierte la regla del glaciar: el calor alimenta tu llama y apenas se consume. A cambio, los fosos son de lava y hay que elegir ruta. En el tramo central puedes ir por arriba, sobre un techo de ladrillo con dos gotas, o por abajo, en un pasillo bajo con pinchos.

Mundo 10 · Amanecer (nivel 10)

Brasa al amanecer junto a un farolillo
El último nivel, con la primera luz del día.

La prueba final reúne todo: muros de doble salto, fosos con polillas, cadenas de plataformas, una torre de seta y doble salto, un descenso por tablones con un cristal en medio y un túnel de pinchos. Tiene tres farolillos repartidos; enciéndelos todos.

Las chispas de cada nivel

NivelMundoChispasNovedad
1Bosque de Ceniza24La llama, las setas
2Cuevas Hondas25Oscuridad, plataforma vertical
3Marisma de Niebla30Gotas en grupo, agua
4La Cumbre26Alturas
5Ruinas Olvidadas31Doble salto obligatorio
6Glaciar Azul18Nivel vertical, hielo, frío
7Cuevas de Cristal25Cristales de luz
8Pantano Hondo27Cadenas de plataformas
9Corazón del Volcán29Lava, el calor alimenta
10Amanecer28Todo a la vez
Total263

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